viernes, 9 de agosto de 2013
jueves, 27 de junio de 2013
TIPOS DE IMÁGENES
1.
Imagen Vectorial:
Es representación de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y
una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información
que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
· GRÁFICO:
Una imagen
vectorial sólo permite la representación de formas simples.
Mapa de bits:
E s una
imagen pixelada, es decir, que están formadas por un conjunto de
puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un
valor o más que describe su color.
Una imagen
de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas
transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.
¿Qué
son objetos Macromedia flash?
Los
objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe
Flash (http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una
página HTML para mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han
experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la
elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación. Lejos
de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este
capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar unSWF descargado
o existente para integrarlo dentro de una página HTML.
TIPOS DE
OBJETOS :
·
TEXTO:
- Texto Estático: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo
de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno
azul.
--- Texto Dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos
valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un
contorno punteado.
- Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.
· GRÁFICO:
A) Estáticos: Estos gráficos son
los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función
especial. Su tamaño dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la
forma en la que estén creados *, será en general reducido.
B) Animaciones: Puesto que para realizar la
animación se deben usar varios gráficos más además del original, el tamaño de
esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será
mucho mayor que uno estático.
· VÍDEO:
|
viernes, 21 de junio de 2013
lunes, 20 de mayo de 2013
viernes, 17 de mayo de 2013
viernes, 3 de mayo de 2013
viernes, 19 de abril de 2013
viernes, 12 de abril de 2013
miércoles, 10 de abril de 2013
domingo, 17 de marzo de 2013
PREZZI
QUE ES PREZZI?
Es una novedosa herramienta con la cual podemos crear innovadoras presentaciones con una excelente calidad en comparacion con ottros programas. algunas cosas que se pueden crear con Prezzi a parte de presentaciones son trabajos como mapas mentales, mapas conceptuales, o cualquier tipo de organizador grafico que se nesecite para determinador trabajo o ´proyecto.
En la realizacio de presentaciones en prezzi se pueden poner hasta imagenes, videos y hasta puedes poner lineas de conexion entre cada tema para que todo sea muy claro y cualquiera lo pueda entender mejor, asi loas presentaciones se pueden subir en linea, y seria de muy buena ayuda para los diseños de cursos de capacitacion online.

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