jueves, 27 de junio de 2013

TIPOS  DE IMÁGENES

1.   Imagen Vectorial: 
Es  representación  de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples.

 Mapa de bits:
E s una imagen pixelada, es decir,  que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.


¿Qué son objetos Macromedia flash?

Los objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación. Lejos de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar unSWF descargado o existente para integrarlo dentro de una página HTML.

TIPOS  DE OBJETOS :
·                     TEXTO:
   - Texto Estático: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
     --- Texto Dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
  -   Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.


 
·       GRÁFICO:
                    A) Estáticos: Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.
                                                  B)  Animaciones: Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.
·         VÍDEO: 



Con Flash cada vez es más fácil añadir vídeos a nuestras presentaciones o webs. En particular Flash 8 incorpora una serie de características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla.

domingo, 17 de marzo de 2013

PREZZI


QUE ES PREZZI?

Es una novedosa herramienta con la cual podemos crear innovadoras presentaciones con una excelente calidad en comparacion con ottros programas. algunas cosas que se pueden crear con Prezzi a parte de presentaciones son trabajos como mapas mentales, mapas conceptuales, o cualquier tipo de organizador grafico que se nesecite para determinador trabajo o ´proyecto.
En la realizacio de presentaciones en prezzi se pueden poner hasta imagenes, videos y hasta  puedes poner lineas de conexion entre cada tema para que todo sea muy claro y cualquiera lo pueda entender mejor, asi loas presentaciones se pueden subir en linea, y seria de muy buena ayuda para los diseños de cursos de  capacitacion online.