Informatica
jueves, 20 de noviembre de 2014
viernes, 9 de agosto de 2013
jueves, 27 de junio de 2013
TIPOS DE IMÁGENES
1.
Imagen Vectorial:
Es representación de
entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están
representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y
una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información
que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
· GRÁFICO:
Una imagen
vectorial sólo permite la representación de formas simples.
Mapa de bits:
E s una
imagen pixelada, es decir, que están formadas por un conjunto de
puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un
valor o más que describe su color.
Una imagen
de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas
transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.
¿Qué
son objetos Macromedia flash?
Los
objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe
Flash (http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una
página HTML para mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han
experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la
elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación. Lejos
de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este
capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar unSWF descargado
o existente para integrarlo dentro de una página HTML.
TIPOS DE
OBJETOS :
·
TEXTO:
- Texto Estático: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo
de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno
azul.
--- Texto Dinámico: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos
valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un
contorno punteado.
- Introducción de texto: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.
· GRÁFICO:
A) Estáticos: Estos gráficos son
los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función
especial. Su tamaño dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la
forma en la que estén creados *, será en general reducido.
B) Animaciones: Puesto que para realizar la
animación se deben usar varios gráficos más además del original, el tamaño de
esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será
mucho mayor que uno estático.
· VÍDEO:
|
viernes, 21 de junio de 2013
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